社グル 三菱・三井

1問前のやつはあげるほどの問題ではなかったので2問目です。

次の企業を
属するグループごとに
グループ分けしなさい

[三菱グループ]
JXホールディングス
キリンビール
東京海上日動火災保険
日本郵船
[三井グループ]
サッポロビール
サントリー
トヨタ自動車
王子製紙
 
次の企業を
属するグループごとに
グループ分けしなさい
[住友グループ]
NEC
日本板硝子
[三井グループ]
IHI
東芝
日本製紙
富士フィルム

[三菱グループ]
AGC
ニコン

 

常識が無いから日本郵船ぐらいしかわからない。

住友グループはかつてクイズやってたときに覚えたような気がする。

三菱グループはあと三菱なんたらと明治安田生命ぐらいだから覚え方がいい。

まあ無理。

 

文キュ ホイサラ

ホイサラ朝。

 

南インドにあった王朝ですが、世界史的に重要かというと正直分かりません。

ヴィジャヤナガル王国に滅ぼされたらしいです。

奴隷王朝に始まるデリー・スルタン朝が同時にあるので、世界史的には

そちらを習いますよね。

奴隷王朝ハルジー朝トゥグルク朝→サイイド朝→ロディー朝

ロディー朝のみアフガン系

みたいなことを現役時代は覚えたような気がしますが、もう忘れました。

鳩サロ。異常性癖やん。

 

 

文多 小学校で習う漢字

ブログ更新しようかなと思ったけどネタがないので、1日1クレ予習をやって

最初に間違えたやつを覚えようかと思います。

 

次のうち、小学校で習う
漢字を全て選びなさい






次のうち、小学校で習う
漢字を全て選びなさい






次のうち、小学校で習う
漢字を全て選びなさい






 

検定のときは雰囲気でいけてたけど、並べて見ても巣とか豆とか微妙。

×選択肢は習わなそうさしか無いから微妙なやつは◯でいい、という覚え方をすると

また間違えるので、木偏や草冠が入る植物で出来てそうなやつは◯っていう覚え方がいいと思います。

 

【ORASトリプル】エリートトレーナーのショウコなりきりパ反省会

久々の更新のポントロです。

 

【経緯】

自分もなりきりパーティを組みたい!

       ↓

昨年10月 ポケットモンスターホワイト2のシナリオをやり直していると

このトレーナーがトリプルバトルを仕掛けてくることに気付きました。

こんなん言われたらこの人のパーティでトリプルバトルやるしかない…。

(まあ自分にはトリプルバトルしてくれる友達なんて居ないんですが)

        ↓

BW2なのでBWにも同名のトレーナーが居るため、3体ずつパーティに入れて完成!

        ↓

パルデア地方に行ったり仕事が忙しかったり他のゲームやってたりする。

        ↓

1月にパーティが完成する。

 

【パーティ紹介】

※画像はぽけっとふぁんくしょん!さんで作成しております。

 

【個体紹介】

ブニャットようきAS

 エリートトレーナーのショウコ(BW)の先鋒(BWはシングルバトルです) 

 ギミック要員1。S112のねこだましはエラい。火力は無い。

・エーフィおくびょうHS

 エリートトレーナーのショウコ(BW)の次鋒。

 ギミック要因2。マジックミラーがエラい。

ラプラスひかえめHC基調

 エリートトレーナーのショウコ(BW)の大将。

 最初はフォーカスレンズを持たせていたのですが、最終的に素ふぶきを打つポケモンになってしまいました。

バスラオおくびょうHS

 エリートトレーナーのショウコ(BW2)の手持ち。

 なみのりで味方含め3体を倒す活躍を見せたり、みずびたしやいのちがけも要所でいぶし銀の活躍。

 こごえるかぜが一番使わなかったので雨乞いやがむしゃら、アクアジェットあたりの方がいいかもしれません。

ドレディアおくびょうHS

 エリートトレーナーのショウコ(BW2)の手持ち。

 ダークホール対策としてしんぴのまもりを使うならラムを持たせたいのですが、ブレイブバードがどうしようもないのでバコウのみ

グライガーわんぱくHB

 エリートトレーナーのショウコ(BW2)の手持ち。

 めちゃくちゃ硬い。ハサミギロチンでポケモンバトルを終わらせる存在。

 

【理想的な流れ】

基本選出(基本選出以外は存在しません)は初手にドレディア/ブニャット/エーフィで並べて、

ブニャットねこだまし、エーフィはめいそう、ドレディアはねむりごなやフラフラダンスで相手を妨害します。

ドーブルダークホール打ってきそうな場合はしんぴのまもりを打ちますがエーフィが居るので基本的には打たれませんでした。

2ターン目ブニャットがめざめるパワー(あく)をエーフィに打ち込んでじゃくてんほけんを発動し、ラプラスにバトンタッチします。

ブニャットがそのターンだいたい倒れるため、エーフィを出しラプラスにじこあんじ。

とくこう3段階上昇の2体でなんやかんや攻めて勝ち。

 

【現実】

20戦ほどやって2勝。

ちなみに2勝はフランスのガチ旅パと沖縄の旅パ偽装相手に急所でギミックをぶち壊した回なので実質全敗です。

回す前から分かっていたことですが、回したことで色々と原因が浮き彫りになってきましたね。

 

ファイアローが辛い

 いのちのたまぐらいまでならH振りで高乱数で耐えられますが、世の中のファイアローは拘ってたり、剣舞してきたり、晴れギフトしてきたりするので、エーフィがなすすべもなくぶっ飛びました。

 途中からはギミックが発動できないことが分かっていたのでぺちぺち殴っていたのですが、素の攻撃性能が低いこともありジリ貧になり負け。

 

・雨クチが辛い

 相手の速度が遅いのでラプラスにバトンタッチまではスムーズに運びます。

 その後の滅び展開に何もできない。ニョロトノゴチルゼルも倒せない。解散。

 初手でニョロトノを寝かすかハサミギロチンで落とすかしないといけなかったかなと思います。

 

・色々と足りてない

 メガシンカが居らず数値で負けがち。攻撃面も耐久面も素早さも足りてなさをひしひしと感じました。

 眠りや混乱、一撃必殺の運要素で上振れを引いて惜しいところまで行ってもギリギリ負けているという展開が多かったです。

 メガなしで勝ててる人は本当にすごいんだなと思いました。

 

【展望】

BWのショウコさんだけでは自分の実力では難しかったので、

クチート(USUMのポニのだいきょうこくにいるエリートトレーナーのショウコの手持ち)

クロバットORASの126ばんすいどうにいるエリートトレーナーのショウコの手持ち)

マニューラ中川翔子さんといえばのポケモン。USUMや剣盾で使いますね)

ケルディオ中川翔子さんが声優を担当している)

ニンフィア中川翔子さんが声優を担当している)

トロピウス(ご存知しょこたんトロピウス

のパーフェクトしょこたんパを組もうと思いましたが、ケルディオポケモンHOMEに幽閉してしまっていました。

終わった…。

 

 

 

Gパラ秋の2days前座・真打に行きました

他の人の振り返り記事を見て自分も久しぶりに書こうかなと思いました。

振り返りをする気がなかったのでマッチングや結果の写真は撮ってないです。

全体の内容や結果は以下の配信や結果で見れます。寧ろ、配信を見てもらえたらだいたい分かるのでこの日記は見る必要ないです。

 

前座の配信

https://www.youtube.com/watch?v=-6h81ZwzgbA&t=3178s

真打の配信

https://www.youtube.com/watch?v=9TCK98yRTSI&t=1008s

 

前座の結果

https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/qt/log.html?t=QT00395305

真打の結果

https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/qt/log.html?t=QT00736155

 

・大会準備

自選はいつもの適当でいいとして、この前出た大会でおりこうフクさんの文タイが難しかったので、文タイの予習をやりました。

 

・大会の内容について

◎前座◎

3D封鎖+くじ引きでジャンル形式縛りだったので4ジャンル6形式引きました。

確かスポーツ・芸能・ライフ・社会、四択・連想・並べ替え・タイピング・順番当て・サブジャンル2が消えたような気がします。

○× 並べ替え タイピング 順番当て

四択 文字パネル エフェクト 線結び

連想 スロット キューブ 一問多答

サブ1 サブ2 サブ3 グループ分け

 

何か封鎖違う気がしてきましたが、まあいいか。

エフェ・スロット・サブジャンル1を使って最後抽選で適当に決めてもらう方針で考えていました。

 

1回戦

相手は、ぼくはロボットさん、おうづかまいさん、DELTAさん。

自選は理系も考えましたがDELTAさんが理系が強かったはずなのでノンエフェで。

 

芸連 お笑いも伝統芸能も分からず2ミス 他は簡単でした。

ノンエフェ 特に 竹俣紅の「べ」の濁点が全然入らなくて焦りました。

漫ノベ 同人マークとMEIMUで2ミス。

アニエフェ 西條和のn択を勝利。

 

負けてもしゃあない感じでしたが抜け。

 

2回戦

相手は、とうちゅうさん、おりこうフクさん、ウエストさん。

自選はいつもの理スロで。

 

テレ映 苦手なので多で2ミス。間違えた問題は朝にやってる番組と笑点出演者としょぼいですがまあそんなもん。

地理 大した問題は出ず。ウエストたそが男体山を男体岳にして「あっ…」って言ったのが聞こえてウケました。

理スロ プール熱とか出てまあまあ強かったです。

アニキュ 大した問題は出ず。

 

大した問題が出なかったらまあまあ点数取れますね。

 

準決勝

相手はハレ24TUNEさん、RDノSノQノZさん、おまえにくうどんさん

自選は文グルか歴史の2択でしたが、文グルを投げると最後アニ○×を投げないといけなくなってしまうので消すために歴史で。

 

歴史 戦国時代とか幕末とかの変な問題が出なくて良かったです。

ノン○× ハレ24TUNEさんが始まる前に「もう星上がってないノン○×しか無いわ」って言ってたのでイージーなんだなと思ってそれっぽく押したら当たりました。せこい。

ノン線 どうする家康のキャストと尾崎3兄弟の愛称で2ミス。後者はクイズ真面目にやってたときだったら悩む要素なく当ててたでしょうね。

ノン四択 世界史の四択が分からず1ミス センター世界史だったけど5ミリぐらいしか覚えてない。

 

抜けました。

 

決勝

投げるものがアニメ&ゲーム以外消えたので抽選でアニ文字になりました。

相手はRDノSノQノZさん、ウエストさん、まじょとからあげさん。

 

アニ文字 真夜中の弥次さん喜多さんで分岐前で止まってしまい下の名前が分からず1ミス。ギミー!レボリューション、サイコ~(どんな曲か覚えてない)

物理化学 王水の○×でどっちが3だったか覚えてなくて1ミス。生物選択だから仕方ないな~。

社○× ムー大陸を提唱した本の作者で1ミス。今作一番やった検定はオカルト検定ですが、覚えてませんでした。

ノンスロ イージーにしては難しかった。

 

3位でした。

くじ引き引いた割には残れて良かったですが、決勝はいつもの○×でイジメられる感じでしたね。

 

 

◎真打◎

2日連続あるから2回も書かないといけないの面倒になってきました。

ところで、よくアンケートにある「まだまだ中盤ですが疲れてきましたか?」みたいな煽りムカつきません? ぼくはムカつきます。

 

ルールはオーソドックスなジャンルと形式群の再使用禁止+前日出場していれば1回だけ縛り無視して何でも出題できるというミックスルールでした。

 

1回戦

相手はロジユニさん、おにぎりあげますさん、ばーずさん。

まさかの全員年下説ある相手になってしまいました。

自選はスポーツを重ねられると嫌だったので巻き返せるようみんな低いアニ連で。

 

ライタイ ケンジントンロックがすぐ出てきてまだまだ捨てたもんじゃないなと思いました。

社タイ 龍泉洞のタイピングを初見で岩手の洞窟だし適当に答えたら当たりました。クイズの楽しさってこういうところなんですかね。

社四択 デジタルの日で1ミス。他は結構簡単でしたね。

アニ連 ゲームクリエイターの連想で1ミス。あんま素でわからない系統のゲームで辛い。

 

みんな右辺でしたね。

 

2回戦

相手はハレ24TUNEさん、ばーずさん、ひのりんさん。

自選はとりあえずの芸エフェ。

 

芸エフェ まあまあ強くて1~2問リードできたと思います。

ライ文字 覚えてないということは大した問題は出てなそう。

理多 覚えてないということは大した問題は出てなそう。

アニ順 Infinityシリーズの発売順と成語で2ミス。多分真面目にやってたときなら答えられたんだろうなシリーズ。

 

抜けました。

 

3回戦

相手はカイさん、とうちゅうさん、ぼくはロボットさん。

自選は文理のどちらかですが、みんな理系が低かったので理スロで。

ぼくはロボットさんの得意不得意をあまり知らなかったのでグラフ詐欺あるかと内心不安でした。

 

アニ順 成語と宇崎ちゃんは遊びたいの年齢順と物語シリーズの時系列順で3ミス。

    西尾維新クビキリサイクルのシリーズしかまともに読んでないからな~。

テレ映 またイジメられてますが、番組製作会社のグループ分けで1ミスに留めました。ここまでで2問ビハインドぐらいなので負けたかな~という感じでした。

理スロ ベルナールを特に考えずに適当に答えて間違えましたが、まあまあ刺さってよかったです。

社多 最後の中国の首相の問題以外は素で分かるところで良かったです。私立大学を選べで京都府立大学がダミーにあるの何なんですかね。

 

負けたと思いましたが指差で残りました。

終わった後、ぼくはロボットさんに「いつだったかの賢竜の4回戦で理文字で抜けてたところがカッコよかったです」と声をかけていただいて、自分もそういうことを思われることがあるんだなあと嬉しく思いました。

ただ理文字で抜けたのは志木でやった賢竜2回戦で、そのあとベスト16で投げたときは負けてるんですけどね、ってことはその場では言わないでおきました。こういうことをその場で面白く言えないんだよなあ。

 

4回戦

相手はラクウェルさん、リュシカさん、ひのりんさん。

もう一方の対戦に芸スポのセレマルを投げそうな人が固まってたのでジャンル的にはマシかなと思ってました。

自選は安定の文系その他で。

 

文系その他 久々に投げすぎて速度出ないですね。かるたを引くのはせこかった。

理タイ つくしの「はかま」をミス。出てこないときは出てこない奴。

社○× また○×やんと思いましたが、分かる問題ばかりだったので良かったです。唯一多少やった○×だというのが活きたかな。

芸タイ 村田琳が思い出せず、最初「れん」と答えようとしてたんですが、途中で「みつる」に変えました。それは村田充(みつ)やん。

 

抜けました。

 

準決勝

準決勝はジャンル封鎖で縛りはなくなります。ここまでの封鎖は何だったのか。

相手はウエストさん、ひのりんさん、DNPさん。

ひのりんさんのアニ順が嫌だったのでアニゲ封鎖しようかなと思いましたが、

エストたそが別ジャンル封鎖する可能性あるんじゃねと思い、安定のスポーツ封鎖。

結果的にスポーツ、社会、文系封鎖でした。

自選はアニ連かライグル(笑)か理スロですが、まあアニ連で。

 

アニエフェ 普通に分からず2ミス。

ライ連 大した問題は出ず。

アニ多 悪魔超人でなぜかスニゲーターを入れてしまい1ミス。

アニ連 リードがあったと思うので遅めに回答。ラブライブの2択が当たって良かったです。

 

1位だったのでこれ決勝で良くね、と思いました。

 

決勝

相手はウエストさんです。

タイマンの決勝で相方選んでみたいなやつ。めんどいのと、投げる形式の相性とかで決まるので正直言ってあんまりやりたくないルールです。

自選は何でも良かったので、相手が準決勝あんま飛べてなかったのも見てアニ連2個で(封鎖は前日出ているので無視できる)

 

アニ連 ヒゲダンの問題でこんなんあるんや~と思いました。

理グル レントゲンがノーベル賞を取った年と思って、全部20世紀じゃね?と思い1ミス。

アニ連 苦手な問題が多かったので安全に答えました。

社○× 同問で早く答えないと負けると思い早めに解答したら、「ハーバード大学は国立大学である」で○押してしまって負けが確定したので、あとは捨ててることをバレないような速度で適当に押してました。

 

 

結果は2位でした。

いまいち勝ちきれないのがいつもの自分なので、クイズを頑張らなくなってもそこは変わらないんだなと思いました。

2日ともいっぱいプレーできて、たのしかったです。

今どき(小学生並みの感想 とか使ってる人いるのかな。

 

ここまでろくすっぽ推敲もしてないようなチラシの裏にでも書いている日記帳を書くのにかなりの時間を要してしまったので、自分がいかに表出する側の人間でないか再認識できますね。

 

終わり

 

 

 

 

 

 

久々にトリプルバトルの構築を組んだら

めちゃくちゃ弱かった話をします。

 

最近俄に賑わいを見せているトリプルバトル界隈ですが、自分もORASではちょっとだけやっていたので(レート1600あたりウロウロしてた弱者でしたが)参戦してみようかと思いました。

友達と何かで話してたときにふと「ラグで詰んでないか?」という古のフレーズが出てきたのでラグラージで詰ませる動きを目指すことにしました。

そこでパッと思い付いたのが草食をスキルスワップしようということでした。

最終的に落ち着いたパーティが以下のになります。

(こちらの表は「ぽけっとふぁんくしょん!」さんで作成させていただいています)

 

f:id:hiroponzu:20210921031824p:plain

 

結果から言うとこのパーティでは一勝も出来ていません。まあちょっと無理があったかな…。

 

きそポイントはだいたいぶっぱか有名な振り方を拝借してるかのどっちかだと思います。

技構成は途中で以下のように変わっています。

ラグラージワイドガード→のろい

キリンリキじゅうりょくひかりのかべ

 

まず草食ラグラージを作るというコンセプトからしラグラージキリンリキが確定。

そこにはなふぶきを打って更にフラワーギフトを重ねがけできるチェリムが間違いなく強いと思い、チェリムが確定。

ラグラージの特性を変える都合上、メガシンカと相性が悪いと思ったのでメガ枠として晴らせられるリザードンが確定。

ここまでコンボのサポート枠が皆無なのでカポエラーをとりあえず投入。

6枠目はトゲキッスナットレイギャラドスと遷移しました。

はじめはコンボ起動のこのゆびとまれ要員として入れていましたが、鋼皆無は流石にきついことに気付きノリでナットレイを入れました。

ここでナットレイが特に関係なく普通に強くて(グラゼルネに勝ったりした)、コンセプト崩壊を起こしたので当初のラグラージを強くするべく技構成の変更とギャラドスへの変更を行いました。

ギャラドスの意図は地震を透かせて、いかくができて、ニンフィアに打点があってとくぼうがそれなりに高く、炎に弱くないことです。

本当はカポエラーヒートロトムの組み合わせやハリテヤマギャラドスの組み合わせを試そうかと思ってたはずなんですが忘れてました。

 

反省点としては、プレイヤースキルの問題によるところも多いとは思いますが、

キリンリキがめちゃくちゃ警戒されるせいでそもそもコンボが決められない

・コンボが決まったところで環境に草タイプがほぼいない

・クロック的に積みが追い付かず、相手の高火力にジリ貧になりがち

・複数のポケモンを使うコンボはいかりのツボや必中ダークホールなど戦況を大きく動かすものじゃないと使いづらい

・S操作があまり意味をなしていない(トリックルームがほしい場面しかなかった)

・飛行の一貫が切れてない(何故?)ので回復役のチェリムを守れない

と、すぐ思い付くだけでも盛りだくさんですね。

 

水地面は弱点こそ少ないですが、耐性面はそんなに偉くないという風に言われることが多いので、そもそもの出発点が間違ってたのかと思います。

当たり前ですけど自分で一から組むのは難しいですね。

 

おわり

好きなポケモンの曲の話

こんにちは。ヒロポンです。

先日フォロワーさんが最近よく聴いてる曲をブログで纏めてらっしゃったのに触発されて書いてみます。

オールジャンルでも良かったんですが、ある程度縛りがあった方が曲目を絞りやすいかと思い、ポケモン関連の曲で他人にオススメする曲を列挙してます。なかなか絞るのが難しくて、系統の違う曲を何とか10曲選んだ結果、浅いオタクが選んだ感満載に。

 

↓先に再生リスト(当然ですが全部非公式の動画です)

https://youtube.com/playlist?list=PLRHwfR3DNWZycvRIqmHybK2BytJ7bBQMt

 

  1. サザナミタウン秋~春(ポケットモンスターブラック・ホワイト)
  2. 18ばんどうろ(ポケットモンスターX・Y)
  3. 戦闘!ビート(ポケットモンスターソード・シールド)
  4. 戦闘!エーテル財団トレーナー(ポケットモンスターサン・ムーン)
  5. 戦闘!ギラティナ(ポケットモンスタープラチナ)
  6. チョウジタウン(ポケモンでパネポン)
  7. えんがんのいわば(ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊)
  8. くろのラスト戦(スーパーポケモンスクランブル)
  9. ゲット&進化モード(青台) (ポケモンピンボール)
  10. 出会いと別れと(アニメ『ポケットモンスター』)

 

1.サザナミタウン

ポケモンBW BGM 「サザナミタウン(秋~春)」 - YouTube

ブラック・ホワイトのサザナミタウンの秋~春に流れる曲です。

ブラック・ホワイトの特徴として季節のシステムがあって、一月ごと春夏秋冬が変わって一年で3周するようになっています。季節ごとにマップが変わったり、登場人物が変わったりしたのも懐かしいですね。

春だと明るい曲調になったり、冬だとジングルが追加されたりとBGMも変更になるのですが、サザナミタウンは曲自体が変わります。

夏は人がごった返す砂浜に相応しい陽気な雰囲気でそれはそれで好きな曲ですが、秋~春は閑散期の静かな海辺をよく表していて癒される曲になっています。一時期これ流しながら寝てました。

作曲家は佐藤仁美さんで、かわいくておしゃれな曲調が特徴的です。一番有名な曲は『209ばんどうろ(昼)』なんですかね(スマブラにも収録されてるし)。『228ばんどうろ(夜)』『黒の摩天楼』『戦闘!チャンピオンアイリス』『ポニの古道』も好き。ブラック2・ホワイト2で提案されたジムのBGMのアレンジもマッチしてましたよね。他の曲無限に書き連ねてたけど、流石に削りました。

 

2.18ばんどうろ

ポケモンXY BGM 「18番道路」 - YouTube

X・Yの18、19、20、21ばんどうろで流れる曲です。

この前に位置するヒャッコクシティからフレア団や伝説のポケモン関連のイベントが続き、ようやく終結した晴れやかな気分と主人公の成長を感じさせる曲だと思います。終盤っぽさが良いですね。

人によっては19ばんどうろの吊り橋でのサナ・トロバ・ティエルノ戦が印象深かったり、ヌメルゴン進化のテーマだったり、群れバトルで攻撃の努力値振ろうとしたら雨降っててあまいかおり打てなくてキレたり、プレーする人によって思い起こされる内容が違うのもゲーム音楽のいいところですよね(思い出の内容が良いかは別として)

作曲は景山将太さん。現在はゲームフリークを退社されて独立されています。一番有名な曲は『戦闘!伝承者ヒガナ』だと思いますが、『カラクサタウン』『じてんしゃ(XY)』『カロスはつでんしょ』『視線!だいすきクラブ』なんかも好きです。

 

3.戦闘!ビート

ポケモン剣盾 BGM - 戦闘!ビート - YouTube

ソード・シールドのビートと戦う時に流れる曲です。

最初に聞いた時カッコ良すぎて暫く聞いてました。レートたまに遊びでやるときは殆どこれを選んでます。

作曲はサウンドトラックが発売されていないので確定ではないですが曲調的に一之瀬剛さんだと言われています。まあ『PWT決勝戦!』のフレーズ入ってるし。

昔からサウンドチームにいらっしゃって今はサウンドチームのトップなので手がけている曲もかなりの曲数ですが、一番有名な曲だと『26ばんどうろ』や『戦闘!フロンティアブレーン』なのかな。

『225ばんどうろ(昼)』『戦闘!ホウオウ』『フキヨセシティ』『マリンチューブ』『戦闘!しまキング・しまクイーン』あたりも好き。

 

 4.戦闘!エーテル財団トレーナー

ポケモンSM BGM 「戦闘!エーテル財団トレーナー」 - YouTube

 サン・ムーンのエーテル財団の職員と戦う時に流れる曲です。

終始おどろおどろしい緊張感のある曲ですね。

作曲は足立美奈子さん。フレア団関係の曲やエーテル財団関係の曲を中心に手がけていて不穏な曲調のものが多いのですが、激アツであることでおなじみのソードシールドの『戦闘!ジムリーダー』は足立さんの作曲なんですよね。

サン・ムーンの『海の民の村(夜)』なんかもかなり好きです。

 

 5.戦闘!ギラティナ

ポケモンPt BGM 「戦闘!ギラティナ」 - YouTube

プラチナのやぶれたせかいでギラティナと戦う時に流れる曲です。

増田順一さんの本気曲感がスゴくて、ブログで特別に記事も書かれています。

ダイヤモンド・パールのリメイクでプラチナ要素あるなら是非とも入れてほしいところ…。

増田の戦闘曲は全部聞くべき。

 

6.チョウジタウン(ポケモンでパネポン)

Pokemon Puzzle Challenge Music - Mahogany Gym - YouTube

ここから外伝の曲です。といってもチョウジタウンのアレンジなんですが。

パウワウよりもCOMのピカチュウ戦のイメージが強いですね。

元がかなり落ち着いた曲なんですが、対戦パズルゲームっぽい曲にアレンジにされててオリジナルのフレーズも追加されてお得感がありますね。


7.えんがんのいわば(ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊)

30えんがんのいわば - YouTube

ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊で初めて遠征に行くとき、ビッパとともに訪れる最初のダンジョンですね。

ぼくは音楽センスが皆無なんでちゃんとは分からないんですが、5拍子の曲なんですよね。独特のリズムで無限に聞けます。

ポケダンはゲームの仕様もあって長く聞ける曲が多いので作業用BGMにオススメです。


8.くろのラスト戦(スーパーポケモンスクランブル)

Dark Rust Battle - Super Pokémon Rumble / Pokémon Rumble Blast - YouTube

実はやったことないゲーム。Wii版と3DSのDL版はやったんですけどね。

ラスボスとの戦闘で流れる曲です。

ポケモンではかなり珍しいブレイクコアの曲で、音ゲーっぽいとよく言われています。


9.ゲット&進化モード(青台) (ポケモンピンボール)

ポケモンピンボール サウンドテスト BGM 09 pokemon pinball - YouTube

ポケモンピンボールの青台(2つあってもう1つは赤台)の特定の条件を満たして進むゲットモードや進化モードで流れる曲です。

聞けば分かりますが『めざせポケモンマスター』のアレンジなんですよね。

当時キッズながらに感動した記憶。一之瀬剛さんがゲームに関わってるらしいのでアレンジャーもそうなのかなー。

 

10.出会いと別れと(アニメ『ポケットモンスター』)

39,出会いと別れと【ポケモンアニメ】 - YouTube

 

アニポケ(無印)の各話の最後の方に流れがちな曲。

劇場版ポケットモンスター キミにきめた!』の最後のシーンでもアレンジが流れました。

最近シゲルがアニポケ(現行)に登場したのを受けて昔のシゲル登場回を見直したんですが、アニポケ(無印)の最終話でホウエン地方に旅立つサトシをハナコオーキド博士、ケンジが送り出すシーンで流れていて軽く泣きかけました。

 

 

疲れてきてコメントが後半になるほど適当になっていく。

とりあえず終わり。